判定条目 · 版本改动 · 手机端

牌型卡在边界上、手机打开慢,翻到当页就能定下来

瑞祥电竞把牌型判定清单和手机版升级说明放在一处:两种组合同时出现,查触发条件看谁先走;换了台旧手机表现不一样,看改动项和它生效的版本号。每条都有编号,你可以直接说清楚是哪一条。

  • v4.2 最新改动版本
  • 128 条判定条目
  • 4 周 一个迭代周期

清单总览

128 条判定条目,覆盖 9 类常见牌型家族

从皇家同花一路排到最小的单张,手机上常见的牌面组合都能在清单里找到对应条目。条目按家族归类,编号从 001 起连续排下来,翻到哪一类都不会跳到别处去。

清单按月复核一次。最近一次复核补进了 7 条边界情形,集中在两种组合同时成立、点数完全相同时该按哪一条走这两类情况上——正是平时最容易吵起来的地方。

  • 128 判定条目
  • 9 牌型家族
  • 7 新增边界情形
单张牌面特写,边缘一道金色细描线,背景是深色绒面
牌型家族分类视觉锚点

单条判定怎么读

每条分三段,按顺序读就不会被绕进去

先看触发条件,确认这手牌能落到哪一条上;再看判定优先级,搞清楚两种组合同时出现时谁赢;最后看对照示例,把最容易搞混的两手牌摆在一起比一比。看熟一条,同类的基本都能自己推下去。

001

顺子的接位判定

顺子
触发条件
五张点数连续。A 可以接在 2 之前,也可以接在 K 之后,两个位置都算顺子。
判定优先级
A-2-3-4-5 是顺子里最小的一手;10-J-Q-K-A 最大。两手都是顺子时,从顶张开始往下比,先比出高的一张就分胜负。
对照示例
A-2-3-4-5 对上 2-3-4-5-6:后者顶张是 6,比 5 大,后者胜。
002

同花与顺子同时成立

同花
触发条件
五张花色完全相同。如果这五张的点数又刚好连续,两手条件同时满足。
判定优先级
同花顺高于同花,也高于铁支。条件重叠时按更高的那一档判,不拆成两手分别算。
对照示例
7♠8♠9♠10♠J♠ 对上 J♠J♦J♥J♣2♦:前者既同花又顺子,按同花顺判,前者胜。
003

三条带对的比较顺序

葫芦
触发条件
三张点数相同,另外两张点数也相同,两组点数不一样。
判定优先级
先比三条的点数,三条一样大再比对子的点数。三条定不下来之前,对子大小不算数。
对照示例
9-9-9-4-4 对上 8-8-8-A-A:后者对子虽然更大,但三条是 8,比 9 小,前者胜。
004

四条点数定胜负

铁支
触发条件
四张点数相同,另外一张是无关散牌。
判定优先级
铁支高于葫芦,低于同花顺。两家都是铁支时只看四条的点数,散牌不参与比较。
对照示例
5-5-5-5-K 对上 K-K-K-K-5:散牌是 K 的那手看着唬人,但四条只有 5,后者胜。
005

大小对子的先后

两对
触发条件
两组各两张点数相同,另外一张是散牌。
判定优先级
先比大的那组对子,再比小的那组,最后才比散牌。对子随手摆成什么顺序,都不影响判定结果。
对照示例
A-A-8-8-3 对上 A-A-9-9-2:大对都是 A,后者小对 9 比 8 大,后者胜。
006

散牌一路比到花色

单张
触发条件
五张点数互不相同,也没凑出同花、顺子或任何成对组合。
判定优先级
从最大的单张开始往下逐张比,比出高低就结束。五张点数完全一样时,才轮到比花色。
对照示例
A-Q-9-6-3 对上 A-Q-9-6-2:前四张全平,第五张 3 大于 2,前者胜。
俯拍的多张牌面铺开在深色牌桌上,一侧有柔和顶光
同一副牌在不同家族里的排序位置

常见牌型对照示例

九个家族从强到弱,差在哪一级一眼看清

把九个家族按强弱排开,最容易出错的地方就浮出来了:同花和顺子贴得很近,实际差一整级;铁支看着凶,头上还压着一个同花顺。对照示例用的是匿名牌局,只保留牌面点数与花色。

  1. 01 皇家同花 十到 A 同花顺
  2. 02 同花顺 同花且连续
  3. 03 铁支 四张同点数
  4. 04 葫芦 三条加一对
  5. 05 同花 五张同花色
  6. 06 顺子 五张点数连续
  7. 07 三条 三张同点数
  8. 08 两对 两组对子
  9. 09 单张 仅比最大牌
手机屏幕特写,加载进度刻度分段点亮,背景偏暗
首屏分段加载示意

手机版升级说明

改动逐条列出来,影响哪些机型也标清楚

财神到棋牌手机版保持每 4 周一个迭代。每次迭代的改动项、影响范围和生效版本号都写在下面。带「加载相关」标记的几条,是直接冲着打开速度和弱网表现去的,用旧机型或者在地铁里玩的话,先看这几条。

v4.2 首屏结构提前呈现 加载相关

首屏的文字与框架随文档一起下发,牌面纹理和背景图延后请求,先看到内容,画面随后补上。

影响范围全部机型

v4.2 牌面纹理按需加载 加载相关

同屏只保留当前可见牌面的纹理,滚动到新的位置再补入,不会再一次性把整副牌的资源都拉下来。

影响范围2GB 内存机型

v4.1 弱网下的纹理降级 加载相关

网络抖动时牌面纹理自动降为纯色底,牌型信息不受影响;连线恢复后再换回带纹理的版本,不需要手动刷新。

影响范围弱网环境

v4.1 索引列滚动位置保留 体验

从条目返回判定索引时,停在离开时的位置,不用重新从头往下滑。

影响范围全部机型

v4.0 帮助条目显示生效版本 体验

常见问题旁边标出生效版本,看到两种不同说法时,可以按版本号判断哪一条适用于当前客户端。

影响范围全部机型

v4.0 判定条目三段顺序固定 体验

触发条件、判定优先级、对照示例按固定顺序排列,翻到不同条目时阅读位置保持一致。

影响范围全部机型

低配与弱网适配

2GB 内存的机器、地铁里的弱网,都按主力场景在做

不少玩家手里的机器不是旗舰,出勤路上信号也时好时坏,所以加载这件事一直按这两个前提来优化。改到现在的效果是:中端安卓机型上,首屏结构能在 1.5 秒内呈现出来,剩下的画面在滑动过程中陆续补齐。

  • 牌面纹理分层存放,同屏只加载看得见的那几张,内存占用不会随着翻页一直往上涨。
  • 弱网状态下先出点数与花色,纹理换不换得上不影响这一手牌怎么判。
  • 长时间停留在同一页时,已经翻过去的纹理会被释放,重新滑回来再补。
  • 加载相关的改动在升级说明里单独标出,方便旧机型用户按版本对照。
车厢窗口透光的局部特写,手持手机上显示分段加载指示
弱网环境下的实际使用情形

版本号与生效范围

版本号怎么读,哪次改动需要更新才拿得到

版本号由两段组成,前面是主版本,后面是四次一周的迭代序号。看到对照表里写的是哪一版,就知道自己手机上要不要先更新。

v4.2

主版本
数字 4 代表这一轮大结构调整,页面骨架与栏目顺序发生变化时才会进位。
迭代序号
后面的 2 表示这是主版本 4 下的第 2 次迭代,每次迭代之间相隔 4 周。
全量生效
文案措辞、条目顺序、索引位置这类改动对所有版本立即生效,不更新也能看到。
需更新生效
加载方式与纹理处理这类改动写在客户端里,要更新到标出的版本号才会起作用。
横向宽幅的抽象刻度与色块底板,青蓝与鎏金分区排列
版本区间与生效范围示意